高级动画制作教程之猎魔游侠角色绑定

一、课程简介

本教学案例将详细介绍如何在 3ds Max 中绑定猎魔游侠和怪物 Boss 两个角色及其装备,包括使用 Biped 骨骼、Bone 骨骼搭建、蒙皮、蒙皮变形、CAT 肌肉、反向动力学(IK)、连线参数、位置约束、注视约束、弹簧控制器、反应管理器、参数收集器、表达式控制器、限制控制器等技术。在表情绑定方面,我们还将展示如何使用 ZBrush 进行雕刻,以创造出生动的表情。此外,我们还会讲解在 3ds Max 中控制表情的技巧,以及 3ds Max 与 Cinema 4D 结合制作角色动画的方案。最后,我们将补充讲解在 Cinema 4D 中使用驱动标签和 Xpresso 制作表情控制滑块的方法,以及在 Redshift 中使用表情驱动法线贴图混合动画的技巧。

二、重点内容

  1. 角色绑定技术:详细介绍 Biped 骨骼、Bone 骨骼、蒙皮、蒙皮变形等技术的应用,以及 IK、连线参数、位置约束、注视约束等高级技巧。
  2. 表情绑定:展示使用 ZBrush 雕刻生动表情的方法,并讲解在 3ds Max 中控制表情的技巧。
  3. 3ds Max 与 Cinema 4D 的结合:介绍如何将两个软件结合使用,制作出更加出色的角色动画。
  4. 驱动标签和 Xpresso:讲解在 Cinema 4D 中使用驱动标签和 Xpresso 制作表情控制滑块的方法。
  5. Redshift 中的表情驱动:介绍如何在 Redshift 中使用表情驱动法线贴图混合动画的技巧。
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